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【検索用 てらくらうと 登録タグ VOCALOID て ねじ式 アルミーダ 初音ミク 曲 曲た 檀上大空】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 イラスト・動画:檀上大空 調声:アルミーダ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 活字の膿の中、偽りの正義に酔って悪い人を叩く人たち。本当に完璧な世界なんて一体どこにあるんだろう。 曲名:『テラクラウド』 ねじ式氏の71作目。 ねじ式氏のセルフカバーアルバム『satellite』収録曲。 歌詞 (書き起こし) のらりくらりと生きる惰性人が ありきたりな夢を語ってんだ 怠情な自分棚に上げちゃって 文字の洪水 誰を叩いてんの? タダ、イタイノ。。。 闇、妬みが漂う世界で 嘘味に慣れたその舌で 味わえる世界が虚構なんて 初めから解っていたんだろ? そういつだって「最高」を 複写するのは飽食で 宝飾で飾ったリアリティ 朽ちそうな絶対の感性を 口先じゃなくてこの胸に 描きなぐれ 感傷も 感動もないほどに 刻んで テラクラウド 臆病な中性な感情も 置き去りにしないでこの胸を 掻きむしるほど傷んだトラウマだって 刻んで テラクラウド 四半世紀かけて狂ってった 依存性でコネクティブな関係性 バブルランでバズりゃいいねの 百花繚乱の花が咲く 躁状態の「最高」を 2割増しでデコレーション 吐いちゃって 食べての繰り返し 唇に脆弱な愛情を くちづけに混ぜてよ愛錠を 許されぬ禁断の愛に溺れちゃってさ 沈んでくスライツマン 叩きたいばかりのTVショウ 炎上させては正義ぶって 活字の膿を泳いで どこ行くんだろう? 答えて テラクラウド 騒々しい情報を ブロック、ミュートして、されて それじゃどこかでまた会いましょう 狂おしい、朽ちそうな 絶対の感性を 口先じゃなくてこの胸に 描きなぐれ 感傷も感動もないほどに 刻んで テラクラウド 臆病な中性な感情も 置き去りにしないでこの胸を 掻きむしるほど傷んだトラウマだって 刻んで テラクラウド コメント 追加乙。この曲大好きです(*^ω^*) -- 名無しさん (2018-02-02 05 39 12) 『それじゃどこかで会いましょう』のところのミク可愛い -- にーあお (2018-02-18 09 22 51) なぜ、伸びない -- シゲルゲル (2018-02-18 09 23 10) 名前 コメント
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ペドラウド アーサー王伝説に登場する人物。 一説にペディヴァの父。 関連: ベディヴィエール(2) (父)
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ヘルクラウド属 DQ6から登場したモンスター。デュランに操られたゼニス城。 ヘルクラウド属ヘルクラウド ヘルクラウド 本編 DQ6 外伝 DQMJ2、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ 系統 物質系(DQMJ2、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ) 位階 A(DQMJ2)A(DQMJ2P)A(テリー3D)A(イルルカ) 呪文・特技 バギクロス、マジックバリア、真空波、押しつぶし 聖なるほこらからゼニス城に乗り込もうとすると、突如戦闘になる。 モンスターズでは当然Gサイズ。基本的に配信限定だが、イルルカでは卵から産まれるようになった。
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x7z645#contents(,fromhere=true) リミットチャージ チャージはBボタン追加入力で終了でき、シールド・横回避でキャンセル可能である。 ため前動作:5F ため完了動作:6F チャージ完了チャージ時間:400F (ver1.1.4以前は358F) 与ダメージ:250.5(?)% 被ダメージ:100% 移動能力変化 1.1倍:ダッシュ初速、ダッシュ加速・減速、走行速度、落下速度、重力値 1.15倍:歩行初速、歩行加速度、歩行速度、反慣性力、空中抵抗 1.2倍:空中加速・減速、空中横移動速度 LB溜めキャンセル攻撃 チャージ中にAボタン系の入力して10F以内にシールドボタンを押すと、入力した攻撃でチャージをキャンセルできる。 例えばAボタンの後にシールドボタンを押せば、シールドなどのモーションを挟まずにチャージから直接弱攻撃を出せる。 攻撃入力はスティック・Cスティックを横に倒して仕込むことができない(横回避が出てしまうため)。上下は可。 正面への横スマはABスマッシュならば仕込むことができる。 クライムハザード 通常・リミット版上Bの頂点付近からしばらくの間に吹っ飛ばされると、一部の場合を除いて 受け身を取ることができない 。 解析から、意図的に受け身不可のフラグ(Bit_Variable_Set(Variable=0x21000018))が仕込まれていることが判明している。 受け身が取れないフレーム帯は、 通常版:16-53F リミット版:19-67F※以前はリミット版はいつでも受け身可能と言われていたが、 Ruben氏 の調査により受け身不能のタイミングが違うだけであるということが明らかになった。 上記のフレーム帯に吹っ飛ばされた場合必ず受け身不可になるのではなく、次のようなケースでは受け身不可にならない。 多段攻撃を受けた場合一度攻撃を受けてからもう一度攻撃を受けると、受け身不可フラグがリセットされる。 投げや、ファルコンの上B等の特殊掴みによる攻撃で吹っ飛ばされた場合。 きりもみ吹っ飛び で吹っ飛ばされた場合。"きりもみ吹っ飛びによる受け身不可フラグ"が"クライムハザードにおける受け身不可フラグ"よりも優先度が高く、通所のきりもみ吹っ飛び同様、吹っ飛び硬直後は受け身可能となる。 崖を掴むなど、アニメーションが途中でキャンセルされた場合。 ちなみに攻撃判定は15F目までで、崖を掴めるようになるのが28F目。 出始め・使用後しばらく落下してから・追加入力の急降下中は普通に受け身が取れる。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=erxQVB2SS_0 画竜点睛 Set_Weight_Finishing_Touch(Value=0x16)という特殊なフラグが設定されており、相手の体重によらず撃墜%がほぼ同じになる。 効果は以下の通り。 KB(ふっとばし力)を計算時、相手体重を100に変更する。 22Fの間、相手の重力値を0.087、落下速度1.5に変更する。「22F」という数値は「Value=0x16」に対応。 マリオは重力値0.08715、落下速度1.5。さすがMr.スタンダード。 実はver1.1.1(クラウド配信前)にて、パックマンの下必殺技3「メテオトランポリン」の攻撃判定にこのフラグが追加されている。 そしてどういうわけか、発生から2F目(はじめから数えて17F目)の攻撃判定にはこのフラグが存在しない。17F目の判定に当たると、普通の攻撃と同じように体重・重力値・落下速度に依存したふっとび方になる。 画竜点睛の攻撃発生は 正面:16,17F、背面:19F である。16F・17F目の攻撃判定はリアクション値などのステータスこそ同じだが、クラウドのモーションに合わせて判定座標を調整するためにHitboxを更新している。その更新に対応するフラグを、単に立て忘れてしまったのではないか。 コメント 参考動画が恐らく間違っていますよ -- 名無しさん (2016-11-23 06 47 38) ご指摘ありがとうございます。変更いたしました。 -- 検証wiki (2016-11-27 21 58 11) 名前 コメント
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光園寺 満衣(こうえんじ まい)(PL名:すがり) プロフィール 年齢:17歳 肩書:高校二年生/純光学園新聞部部長(名目上)/アルバイト令嬢(仇名) 人物:黄金色のウェーブをたなびかせたお嬢様みたいな少女。 今は零細企業の社長の娘だが、昔は本物のお嬢様であった。 いつか実家の再建を夢見てバイトに精を出している。 大学を卒業した後は社会で経験を積んで起業するか、そのまま父の会社を継ぐか考えているところ。 自分の出生について正しく認識しておらず、死んだと言われる母の真実をいつか確かめたいと思っている。 ステータス 基本ステータス:【頑強:1】【精神:2】【魅力:7】 特徴ステータス:【高貴な振舞い:2】【計算高い:2】【半妖:1】 6章限定:マナー+6 フレーバー 『見栄っ張り』『羽目を外す』『顔が広い』 固有の能力 『幻想(プラウド)』 何時かは叶える幻想(プラウド) 様々な幻術を周囲に貼り付け効果範囲内の認識を捻じ曲げる。 例えば建物が火事になる幻を見せれば、かかった人々は本当に自分が燃えたと思い込む。 これらはカメラなどの映像すら誤魔化すことができる模様。 但し次の制約がある ・満衣自身が幻を”本物”だと思い込まなければ薄れて消えてしまう。 そのため使用前には自己暗示が必要。 ・対象が少しでも偽物だと疑えば効力が薄れてしまう。 ・幻は幻。観測者の認識は変われどそれ以外は何も変わらない。 キーワード 光園寺家 かつて栄えた名家。 満衣の祖父、光園寺 光鳴(みつなり)によって設立される。 様々な業界とコネクションを作り、日本中の富を思うがままにしてきたと言われる。 しかし初代当主の急死、代替わり、その後の没落までは謎が多く、 今でも真相を知る者はほとんどいない。 アルバイト 将来の貯金のために満衣が取り組んでいる事。 新聞部としての活動の兼ね合いがあるため、飲食店の週3日+休みの単発がメイン。 大型連休は短期集中バイトを入れることもしばしば。 本人は倹約し貯金をしているため、実は金銭的な余裕はあったりする。 (もちろん余計な出費は嫌がる)
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登録日:2011/09/01(木) 03 55 38 更新日:2023/11/01 Wed 18 23 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF13 しぶとい イケメン ヤーグ・ロッシュ 中佐 思念体 東地宏樹 漢 無骨 相方(?)は不遇 良キャラ 軍人 ヤーグ・ロッシュはゲーム、FINAL FANTASY ⅩⅢに登場するキャラクター。 デザインは女剣士アスカや聖剣伝説LOMの池田奈緒女史が担当。 CV 東地宏樹 キャラクター 聖府軍の公安情報司令部、通称PSYCOM(サイコム)の若き将校 階級は中佐 同じく中佐のジル・ナバートとは士官学校時代の同期だが、一足早く昇格したジルの方が実質的な立場は上らしい ……シナリオでの活躍は完全にヤーグ>越えられない壁>ジルだが 使命感が強く、自分の役割はコクーン市民の安全を守ることだと信じ切っている そのため、市民を一方的に虐殺するパージ政策には内心疑問を抱いているが、「より多くの市民をファルシの呪いから救うため」と自分を納得させている その複雑な思いが表出したエストハイム邸でのスノウとのやりとりは名シーン また、小説版では彼と思しき人物がサッズの息子ドッジと眉間に皺を寄せながら遊んでいる描写があり、面倒見の良い人物であることがうかがえる 活躍 初登場は第7章 ルシ絡みの騒動を片付けるため、商業都市パルムポルムに厳重な警戒網を敷く その後、ホープの父であるバルトロメイがルシ一行を匿っていることを突き止め、エストハイム邸を襲撃 自ら銃の前に姿を現してルシが(外見的には)普通の人間と何ら変わらないことを証明したスノウに対し自分のしていることに疑問を抱きつつも信念を曲げることは無かった そして飛空戦車グライフでルシの抹殺を試みるが失敗 警備兵に紛れ込んでいた騎兵隊に撃たれ、そのままフェードアウトするかに思われた………… が 9章にてちゃっかり再登場 バルトアンデルスを倒し、コクーンを脱出しようとしたルシ一行をプラウド・クラッドで撃墜しようとするが失敗に終わった その後、12章でまたまた再登場 下界(パルス)からコクーンへと帰ってきたルシ達を抹殺する為、軍用兵器プラウド・クラッドを駆り聖府首都エデンにて迎え撃つ 一度は敗れるものの、一行がエデンの中枢であるファルシ=エデンに近づいた所で再度登場 決着を付けるため一行の前に立ちはだかる そして、この戦いにも敗れ致命傷を負った挙句、自分の部下がバルトアンデルスによってシ骸にされてようやく自分の信念が誤りだったことに気付き、全PSYCOM兵にルシの討伐中止と住民避難を最優先することを゙希望゙し、ルシ達を守るため迫りくる魔物を道連れにその生涯を終えた 戦闘 直接戦うのは、12章のプラウド・クラッド戦のみ 一回目ではバトル中最初のブレイク後「リミッター解除」を使ってブレイブ+ヘイスト+ガッツ状態になり、しかもHPが約30%回復する しかもブレイクする度に「報復攻撃」で激しい攻撃を仕掛けてくる為、防御優先と攻撃優先、両方のオプティマを上手く切り替えながら戦う必要がある ジャマーのコマンドは一切効かない為、エンハンサーで味方を強化して戦うのが吉 二回目は地上形態と飛行形態を切り替えてくる 残りHPが60%を切ると「リミ(ry」でブレ(ryになり、更にHPが完全回復する 地上形態は攻撃が激しい分、ブレイク時は打ち上げが可能 飛行形態は攻撃は緩いが、ブレイク後に「報ふ(ry」を仕掛けてくる また、形態が切り替わるとチェーンボーナスもチャラになるためさっさとボーナスを貯めてブレイクしないとかなりの長期戦になる 全体としては終盤にふさわしい強敵と言えるだろう ……一度も戦わずに散ったどこぞのドS伊達眼鏡とはエラい違いである 名台詞 「相手はルシだ、確実に仕留めろ ふたりと思うな 二匹と思え」 「下界を恐れてルシの抹殺を願っているのは誰だと思っている 聖府ではない 軍でもない 民衆だ!」 「スノウ君 君一人の命とコクーン市民数千万の命を引き換えに出来るか 私には出来ない よって君たちルシの処分を命じるしかない 恨むなら私を恨め」 「だとしても君らはルシだ ファルシでもルシでもない 人間を守るのは人間だ!」 「ルシ討伐は中止 繰り返す ルシ討伐は中止 以降は住民の避難を最優先にして行動してほしい ただしこれは命令ではない ゙私個人の……希望だ゙」 「君という人間を信じよう 見届けなくとも、守るだろうさ これが私の……最後の意志だ!」 ファルシでもルシでもない 追記・修正するのはWiki籠もりだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジルとかいう良キャラデザの無駄遣い -- 名無しさん (2014-05-16 02 40 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/677.html
地下道の中で男と女が向かい合って座っている。 男はランプをかざし、女の顔を照らしているように見える、女はランプの光を追うように 顔を動かしている。 と、そこで男はランプを消した。 「わかるわ、今、ランプが消えた」 アリーナの声にカインは満足げに頷く。 「光の明暗を感じることが出来るのなら、網膜や視神経は大丈夫だ、運がよかったな」 そういって、カインはアリーナの片目に薬草を貼りつけ、眼帯を巻きつける。 「医術か白魔法に長けた者なら、お前の目を治すことができるかもしれん」 ちなみにクラウドはそんな2人の傍らで寝息を立てている、先ほどの狂乱が嘘のようだ。 「さて、そろそろ時間だな」 カインは立ちあがると、そのまま地下道の先へと進もうとする。 「ちょっと、どこへいくのよ」 「放送を聞きに行くだけだ、すぐ戻る」 「だからって!…あなたも血がいっぱい出て大変だったのに」 「動けるのが俺しかいないのだから、仕方ないだろう、それに鍛えてある、大丈夫だ」 確かに今動けるのはカインだけだ、彼が行く以外、選択肢は存在しないのだ。 「エッジのことなら気に病む必要はない、アイツがくたばるはずがない」 確かにエッジは、疑うことを知らない、がさつでいいかげんな男だが、 しぶとさでは仲間の中で1番だとカインは思っていた。 たとえセフィロス相手でも、何とかやりぬけられるはず。 もしアイツがやられるとしたら…。 カインは脳裏に1人の男の姿を思い浮かべる、それは親友にして倒すべき敵の姿。 が、カインは頭を振って、男の幻影を追い払う、それは今考えるべきことではない、 「放送を聞いたらすぐに戻る」 エッジ手書きの地下道マップをアリーナから受け取ると、 ふらつく足取りでカインは地下道の闇へと消えていった、ちなみに彼は知らなかったが、 もうすでに放送は終了していた。 眠りつづけるクラウドと2人、地下道に残されたアリーナ、といきなり眼前の風景が まるで月夜のように明るくなる。 「?」 アリーナはいぶかしげに天井を見上げて息を呑む、天井はまるで星空だった。 光苔の一種が自生しているのだろう。 そんな中、眠りつづけるクラウドの寝顔を眺めながら、アリーナはある風景を頭の中で思い描く。 満天の星空の下、お互いの姿を求め、さまよう恋人たち、やがて彼らはそれぞれの相手とめぐり合い、 光り輝く街の中へと消えていく。 残っているのは自分1人だけ…不安げに周囲を見まわすアリーナ、と、そこに息を弾ませて、 金髪の青年、そう、クラウドが駆けこんでくる、信じられないような、まるで夢が叶ったような表情でアリーナは クラウドの胸の中に飛びこもうとするアリーナ、だがクラウドは彼女を無視して、 いつの間にか彼女の背後に立っていた黒髪の少女、テイファを抱きしめる。 大きな胸をより一層誇らしげに揺らしながら、その少女は自分へと勝ち誇るようなように唇を薄く歪め アリーナの前から消えていく。 後に残されたのは、冷たい地面に接吻したままの自分だけ…そこで妄想は終わりを告げた。 膝をかかえ、呆然と天井を眺めるアリーナ、妄想の中ですら絶望的な恋…どうすればいいのか。 「泣いてばかりだな…あたし」 涙で揺れた瞳に入る天井のきらめきは、うるさいくらいにまぶしくってたまらない。 そんな満天の星空の下、クラウドの胸の中に抱かれ、 どんな顔で「キレイね」とティファは言うのだろう? そしてどんな顔でクラウドは「そうだな」と答えるのだろうか? 行動を共にしたのはほんのわずかな時間だけど、アリーナはティファに友情を感じていたし それを考えると、自分は本当に恥知らず以外の何者でもない。 こんな愚かなことで悩む自分が本当に悔しくてならなかった。 しかしそれよりも2人がとてもお似合いだということが、もっと悔しくてならなかった。 「先に出会ったのが私なら…絶対負けない自信はあるのに…でも」 そこでアリーナは無理に微笑みを浮かべ、クラウドの唇を指で辿る。 「唇は多分私の方が先…」 【カイン 所持品:ビーナスゴスペル&マテリア(回復) 天空の兜 第一行動方針:地上に出て放送を確認 第二行動方針:セシルを止める 基本行動方針:戦闘は避けたいが、自衛なら戦う】 【現在位置:地下通路(大陸中央付近)】 (セフィロスへの苦手意識あり) (体力は幾分回復、かなり無理すれば戦闘可能) 【アリーナ(重傷、無論戦闘不能・片目失明) 所持品:イオの書×3 リフレクトリング ピンクのレオタード 第一行動方針:? 第二行動方針:ソロを止める(倒してでも) 最終行動方針:ゲームを抜ける】 【クラウド(睡眠中、重傷、戦闘不能、ただし錯乱状態からは回復) 所持品:ガンブレード 第一行動方針:エアリスorティファを探す 第二行動方針:アリーナを救う 最終行動方針:不明】 【現在位置:地下通路(大陸中央付近)】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV カイン NEXT→ ←PREV クラウド NEXT→ ←PREV アリーナ NEXT→
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>Gogii Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6078/princess-isabella-a-witchs-curse/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/6694/princess-isabella-a-witchs-curse/index.html 紹介文 王子との婚礼が決まり、幸せ気分にひたるイザベラ姫だったが、お城に帰ると邪悪な魔女により王国が乗っ取られていた!凶悪な呪いがかけられた城では、王と女王をふくむすべての住人たちが鏡に閉じ込められ、その破片が部屋中に散りばめられていた。唯一城から逃げ出すことができた妖精の力をかりて、魔女の呪いを解くために城中に仕掛けられたパズルに挑戦しよう!果たして魔女の狙いとは一体…?イザベラ姫は無事王子と結ばれることができるのか!? 可愛い妖精と冒険 ユニークなパズルがいっぱい 邪悪な魔女と真剣勝負! 画像 « » var ppvArray_0_73526787a683354605f8207297b0248e = new Array(); ppvArray_0_73526787a683354605f8207297b0248e[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Princess+Isabella%3A+A+Witch%27s+Curse+%28%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%99%E3%83%A9%EF%BC%9A%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%81%AE%E5%91%AA%E3%81%84%29&file=jp_princess-isabella-a-witchs-curse-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_73526787a683354605f8207297b0248e(0); }; function ppvShow_0_73526787a683354605f8207297b0248e(n){ if(!ppvArray_0_73526787a683354605f8207297b0248e[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_73526787a683354605f8207297b0248e$( ppv_img_0_73526787a683354605f8207297b0248e ).src=ppvArray_0_73526787a683354605f8207297b0248e[n]; ppv_0_73526787a683354605f8207297b0248e$( ppv_link_0_73526787a683354605f8207297b0248e ).href=ppvArray_0_73526787a683354605f8207297b0248e[n]; ppv_0_73526787a683354605f8207297b0248e$( ppv_prev_0_73526787a683354605f8207297b0248e ).href= javascript ppvShow_0_73526787a683354605f8207297b0248e( +(n-1)+ ) ; ppv_0_73526787a683354605f8207297b0248e$( ppv_next_0_73526787a683354605f8207297b0248e ).href= javascript ppvShow_0_73526787a683354605f8207297b0248e( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_73526787a683354605f8207297b0248e$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 740 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 10 39 37 ID 6O1Il/Fb 今しがたイザベラ終わりました~。 ボリュームは少なめ(ロビンソンよりは長いかな) パズルは比較的簡単 じっくりプレイするつもりだったんだけど向こうさんのアニメみたく 展開が速いっていうか英語の喋りが早口っていう感じで釣られて一気にプレイしてしまった ロード時間というか画面切り替えが素晴らしく速いんでそのせいもあるかな マジック エンサイクロペディア 第一の物語もこのシステムで組みなおしてもらいたいところw 742 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 12 22 27 ID Kf6HRvKa . 740 同じく一気に終わっちゃった。 妖精さんの「イェイ」がかわいくてついw 867 :名無しさんの野望:2009/12/01(火) 19 40 06 ID FuZ0yaDe イザべラクリアした 前回のLost in the City に比べると断然楽しめたけど これも続レーブン後なんでやっぱボリューム不足に感じた。 106 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 03 52 43 ID rqtN2Ctz プリンセス・イザベラ、思ってたよりも短くてびっくりだ 732 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/19(金) 09 11 20 ID fKJ4osO2 イザベラ、すごく期待していたんだけど、ボリューム少なくない? 体験版2時間で、王様のかけら見つけるところまで来たんだけど、 これって終盤だよね。 おもしろかったけど。 453 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/05(水) 16 42 01 ID y0KAqVRE . 451 日本語サイト、新しいゲームが少なくてちょっとオススメしにくいんだけど 買っておもしろかったのだと ボリューム 多め マッシュルーム紀・Lost in the City ・ロビンソン・クルーソーの冒険・ミステリー事件簿シリーズ ボリューム 普通か少なめ イザベラ・・スウィーニー・トッド・トレジャーシーカーシリーズ あとファームフレンジ―、ダイナーダッシュのシリーズは大ハズレが無いと思う 箱庭好きなら ワールド・オブ・ゼリアンズ:王国をつくろうもオススメかな 331 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/18(月) 18 41 01 ID eCo0HnF2 プリンセス・イザベラくらいのエンディングと続編漂わせ方ならまだいいんだけど 上で挙げられてるタイトルは予定調和ぶっ壊してまで 続編フラグに変更するのが酷い コメント 名前 コメント トップページに戻る
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クラウド9 烈火の咆哮 UNIT U-X61 茶 1-2-0 U 拠点 コロニー (自軍配備フェイズ):《R》このカードは、フェイズ終了時まで茶国力Xを発生する。Xの値は、「NT」を持つ自軍キャラクターの枚数と同じとする。 宇宙 [*][0][3]
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|ヽ |、 `ヽ | `‐i i、 .| ハ  ̄ヽ | / .Vヽ | | / .{i}r ノ、 ハ .ハ i| ム-‐‐‐‐- .._V .ム..j /r..V ハ ., -‐.、 .Y´・__iニi__i、.Y .|ヒi_| .[] iヽ| | .| {__} r ニ --- 川`.i /-‐‐-}∧/フ .i .|__.| | |・ | |三i. ̄i フi´ | ・・・.| 〈__〉 l・ ・l ハ|・ | jニニニニノYニニi .|__ .. |ニj |.・_ri .| ̄| }‐ |・ .・ |{____rェェj V____〉;;;L・ .|-i |rv-| | | シ|.|/.{i} r-i_r- i___r-.i__ri_r i;;ー| .| .|´~~.| .ハ 80 |.|i‐‐‐ |ij__ ri_v} {Yj´ .|‐、_|_ | |_,..{;;;} 、 / Y└ '~ i~L....j ‐"フ /i i i iヽ.: ,.ィタ ーi i {___|" i〉、_|r‐"ryjYフ" .| | | | | |.| 8 {Yij | .{ } | : .| vi.v-Vj ィリヘiij |_|_|_|_|_| |8 __ノ |_/i_j.三ノ rトu-| |‐゙{ii ニタj .|_|_|_|_|_|_| _jYiヽ、rviフ | | | | ___j r iシ' Yリ |___ | | <三三三三三rトヽ三三三三トi、三三i|三三三三 ' ヒニrァニニ三三三三三 }.{ 三三三 トレ三三 {i}三三 .r{i .{.{´ └――‐‐8ij‐‐‐ ij.ァァ‐‐}U‐‐‐‐.}リ----‐' レ {i 7ァ YY .{ ij~ .{} Y 人 } .} _j {、_ i ノ }ァ .}i ムi ji } | .{ノ jH .}IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/ヘルクラウド♂】 《マジックバリア》 [〉『知力』攻撃で受けるダメージを常に【60%】軽減する。【右腕/ヘルクラウド♂】 《バギクロス》 ◎ [知力] [アンチエア] [消費] 140 [成功] B+ [威力] D+ [〉『飛行』タイプに『成功∞』『クリティカル∞』効果が発生する。【左腕/ヘルクラウド♂】 《真空波》 [技量] [ウェーブ] [消費] 70 [成功] B+ [威力] C [〉この攻撃は防御されない。【脚部/ヘルクラウド♂】 《おしつぶす》 [浮遊] [格闘] [プレス] [消費] 80 [成功] B+ [威力] B [〉防御されたときのダメージ減少率が【1/2】になる。Set Ability【ヘルクラウド♂】*1 《ランパートLv 1》 [〉最大HPが【10%】上昇する。『基本防御率』が【5】上昇する。【ヘルクラウド♂】*2 《ランパートLv 2》 [〉最大HPが【20%】上昇する。『基本防御率』が【5】上昇する。